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    從網頁設計到UI設計—重在設計理念的轉變
    來源:relex.woku.com 訪問量: 發布日期:2008-09-04

      從最早的設計靜態頁面開始,到設計商業應用網站,后來開始設計電子商務網站,到網絡軟件,到windows/JAVA 軟件。開始時也是比較喜歡亮麗的色彩和和很眩的界面,時間長了慢慢理解到UI 的真正涵意,設計理念也有了很大的改變。

      網上很多朋友把自己的精品力作拿出來供大家拍磚,心里就一直納悶,UI 設計怎么能用靜態的圖像來表現呢?真正UI設計的好壞,必須要設定一個任務,從頭至尾使用一遍才能知道。 UI的概念是動態的過程,是邏輯的推理,也是各種狀況的預測。

      當我每接受一個項目的時候,大概要花30%的時間搜集整理和分析用戶的需求,40%的時間在黑板和白紙上鉤畫任務的流程,20%的時間完成界面視覺設計,10%的時間跟用戶作易用性測試。

      即使20%的視覺設計也是非常工業化和標準化,在顏色處理和Layout上遵循windows和JAVA 的慣例。其實仔細想想這種要求是很合理的。無論你設計的產品是什么,最終目的是盈利,而盈利就要滿足客戶的需求,客戶需要就是用產品完成某個任務,而不是欣賞那種酷酷的設計感覺。

      了解了這些我們就可以在設計過程中合理的分配自己的時間,當然并不是說視覺并不重要,而是有先后之分,F有易用的界面,在仔細推敲如何使它更加美感。在這里我并不認為平面設計或圖標設計算是真正的UI設計范疇。UI的概念是提供一個界面供人類和非人類的程序代碼互動交流。想一想你們的音響系統,想一想你們的手機,想一想你們汽車的控制表盤。最后談一談UI設計師的工作重點。我有一大部份時間是跟程序師,市場部和終端用戶打交道。我設計的產品最終要通過程序師去實現,所以了解程序師的工作習慣,有一點程序的概念,和良好的溝通技巧是非常重要的。   同時,作為UI設計師要有很強的理解能力。如果你設計的是QQ 或媒體播放器,可能并不需要花太多的力氣了解產品的功能,但如果你設計的產品用戶是企業而非個人,那就要努力了。  自從Visual Basic 的始祖Alan Cooper站出來為UI大聲疾呼,UI設計師畢生的時間都在向工程部門證明自己的存在是必需而不是奢侈。

    [ 作者:零度網絡科技  類別:設計理論 ]

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